martes, 9 de enero de 2007

Sistemas gráficos en teléfonos móviles

La gran mayoría de modelos de teléfono móvil aparecidos en los últimos años cuentan con una pantalla gráfica donde se muestra el interfaz de usuario, existiendo una gran variedad de resoluciones y profundidades de color, que van desde los 96x64 en blanco y negro de los modelos más básicos hasta los 230x240 (QVGA) con 262000 colores. Estos son los valores más extremos y probablemente menos frecuentes; según una rápida encuesta realizada en el portal de arte digital devianART [2] las resoluciones más extendidas parecen ser 128x128 y 128x160 con 4096, que en el futuro irán aumentado a medida que aparezcan en el mercado terminales más avanzados.

Las tecnologías que utilizan las pantallas son básicamente dos, la de cristal líquido (LCD) y las TFT. Las primeras son más antiguas y tienen menor calidad de imagen y tiempos de respuesta más lentos, y aunque tienen un menor coste económico la tendencia es que desaparezcan. La tecnología TFT en cambio es más moderna y tiene mejores prestaciones en cuanto a reproducción del color y velocidad de respuesta, llegando incluso a utilizarse para ver la televisión en los terminales más modernos de tercera generación (3G) con velocidades de refresco mínimas de 15 FPS. Existe otra tecnología que todavía está dando sus primeros pasos, la OLED, basada en el uso de LEDs de pequeño tamaño y que prometen mayor calidad de imagen con menor consumo de batería. Todavía no está desarrollada, y no existen el mercado terminales que hagan uso de ella.

En el aspecto de la aceleración hardware de las representaciones gráficas, están comenzando a aparecer soluciones tanto para imagen 2D como para 3D. Si nos centramos en esta última el principal impulsor es el desarrollo de videojuegos similares a los de las consolas de salón, pero adaptados al pequeño tamaño y a las prestaciones de un teléfono móvil. En este sentido Nokia fue la pionera cuando lanzó en 2003 su modelo N'Gage con gran éxito de ventas, y sus planes para el futuro son los de continuar en ese campo, según se concluye en un estudio realizado para conocer los hábitos de juego con teléfonos móviles [3]. Otro fabricante que también ha apostado por esta línea es Sony-Ericsson, que próximamente presentará su modelo W200 [4] con capacidades 3D. Incluso cuenta con un portal web dedicado a desarrolladores donde ofrece información sobre las prestaciones de algunos de sus equipos y cómo aprovecharlas para sacarles el máximo rendimiento [5].

Los fabricantes de teléfonos móviles integran en sus dispositivos una serie de componentes electrónicos y de procesamiento que en muchos casos son diseñados y fabricados por terceros. Las grandes compañías del sector de la microelectrónica (Intel, AMD, NVidia, ATI) cuentan casi todas con algún procesador diseñado para ser utilizado en dispositivos móviles. Como ejemplos se podrían nombrar el 2700G de Intel [6], el Imageon de ATI/AMD [7] o la gama GoForce de NVIDIA [8]. Motorola, Samsung o LG cuentan con varios modelos que integran alguno de estos chips.

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