martes, 23 de enero de 2007

Referencias y enlaces

A continuación todas las referencias y enlaces de las últimas entradas acerca de sistemas operatívos, gráficos y entornos de desarrollo para teléfonos móviles:

[1] Estudio sobre ventas de Smartphones. http://www.canalys.com/pr/2006/r2006071.htm

[2] Resoluciones más habituales en teléfonos móviles. http://news.deviantart.com/article/12488

[3] Hábitos de juego en teléfonos móviles. http://www.nokia.com/A4136001?newsid=1090119

[4] Teléfono Sony-Ericsson W200. http://developer.sonyericsson.com/site/global/products/phonegallery/w200/p_w200.jsp

[5] Tips for JSR 184 hardware accelerated. http://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsjan06/p_jbenchmarks_tips_jsr184_hardware_acceleration.jsp

[6] Intel 2700G. http://www.intel.com/design/pca/prodbref/300571.htm

[7] AMD Imageon. http://ati.amd.com/products/handheld.html

[8] NVidia GoForce. http://www.nvidia.com/object/mobilemedia_platform.html

[9] Estándar OpenGL-ES. http://www.khronos.org/opengles

[10] DirectX y Direct3D en Windows Mobile. http://msdn2.microsoft.com/es-es/library/ms172504(VS.80).aspx

[11] JSR 184: Mobile 3D Graphics API for J2ME. http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=184
[12] JSR 239: Java Binding for the OpenGL ES API. http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=239
[13] Direct3D Mobile. http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa452478.aspx
[14] Vincent Mobile 3D Rendering Library. http://sourceforge.net/projects/ogl-es/
[15] Hybrid Rasteroid Library. http://hybrid.fi/main/download/tools.php
[16] GLBenchmark, página sobre pruebas de rendimiento a OpenGL- ES. http://www.glbenchmark.com
[17] OpenGL-ES 1.1 Plugin. http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/36331d44-414a-4b82-8b20-85f1183e7029/OpenGL_ES_1_1_Plug_in.html
[18] PowerVR MBX OpenGL ES SDK. http://www.imgtec.com/PowerVR/insider/toolsSDKs/KhronosOpenGLES1xMBX/index.asp
[19] Sony-Ericsson UIQ SDK. http://developer.sonyericsson.com/site/global/docstools/symbian/p_symbian.jsp
[20] SeeStorm, vídeo sintético con avatares para PCs y móviles. http://www.seestorm.com/home/
[21] Nota de prensa sobre avatares de SeeStorm. http://www.seestorm.com/press/archive/050317.jsp
[22] Cantoche, actores virtuales para varias plataformas. http://www.cantoche.com/
[23] Cantoche AVATARS, actores virtuales en teléfonos móviles. http://www.cantoche.com/english/solutions/index_mobile.html
[24] E. Sandali, F. Lavagetto, P. Pisano. "A 3D character animation engine for multimodal interaction on mobile devices". Proceedings of the SPIE, Volume 5684, pp. 84-92 (2005)
[25] Microsoft Agent, personajes en aplicaciones Windows. http://www.microsoft.com/msagent/default.asp
[26] iClonet, creación y animación de actores 3D. http://www.reallusion.com/iclone/

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