lunes, 26 de febrero de 2007

Siguen las pruebas con Visual ...

Se me ocurre que quizás no haya tenido éxito en las primeras pruebas con los entornos de desarrollo por pensar "a la antigua usanza", es decir, suponer que un programa como el de "Hola mundo" funcionará mostrando el mensaje en una ventana tipo consola o similar. Seguramente no será así.

Decido saltarme ese paso y meterme de lleno a hacer pruebas con la librería de OpenGL-ES que nos habían mostrado anteriormente. Me descargo la librería Vicent Mobile y la descomprimo, pero no se muy bien qué hacer con ella. Bueno, sí lo se, tengo que incluir en el programa principal las cabeceras de la librería y decirle al compilador y al linker que la utilice cuando construya el programa, pero no se cómo hacerlo. Busco por internet y me encuentro esta página donde se explica cómo configurar el entorno para trabajar.

Hago lo que indica la página, que utiliza como entorno el Embedded Visual C++ 4.0 y tras varios intentos consigo compilar un programa de test, pero me sucede lo mismo que en las primeras pruebas, que al lanzar el emulador para probarlo se queda con la pantalla negra hasta que vence el tiempo.

Intento hacer algo equivalente con el Visual Studio 2005, pero por más que lo intento me resulta imposible, siempre termino con errores muy extraños o con el conocido pero no por ello menos frustrante "Must define a target architecture".

No hay comentarios: