Videojuegos y OpenGL-ES
- Presentación de ATI en la Game Developers Conference. Resumen de características de OpenGL-ES 2.0. http://ati.amd.com/developer/gdc/2006/GDCMobile2006-Ginsburg-OpenGLES2.0.pdf Esta conferencia internacional cuenta con un apartado dedicado en exclusiva al desarrollo de juegos sobre teléfonos móviles. Además de la presentación anterior, es posible descargarse las actas (proceedings) de años anteriores.
- El grupo Khronos tiene una web con recursos para desarrolladores de OpenGL-ES. En ella hay tutoriales, documentación, kits de desarrollo, librerías, utilidades, etc. http://www.khronos.org/developers/resources/opengles/
- Mobile 3D World (http://www.mobile3dworld.com ). Portal dedicado a juegos 3D para móviles. Parece recien creado y no tiene mucha información, salvo un artículo sobre "10 tendencias en juegos móviles para el 2007" (la número 7 se refiere a juegos 3D): http://www.mobile3dworld.com/News/tabid/52/articleType/ArticleView/articleId/40/10mobilegamestrendsfor2007.aspx
- Entrada en un blog acerca de la aceleración en teléfonos móviles. Se mencionan varios juegos que usan OpenGL-ES (Splinter Cell, Quake, Need for Speed) y hay capturas de pantalla de los mismos. Incluye también una comparativa entre prestaciones de los chips aceleradores de NVIDIA y ATI. http://blog.aldeabit.com/2006-01-18/procesadores-3d-en-celulares
- En este foro se menciona que se está desarrollando un programa de benchmark para medir el rendimiento de OpenGL-ES en un dispositivo. http://pocketmatrix.com/forums/viewtopic.php?p=246425#246425
- Página cuasioficial de benchmarks de OpenGL-ES. Incluye lista de dispositivos disponibles comercialmente y sus puntuaciones. Se puede descargar previo registro gratuito. http://www.glbenchmark.com/index.jsp
- La consola PlayStation 3 implementa una versión ligeramente modificada de OpenGL-ES 1.0 que es casi la 2.0. http://www.noulakaz.net/weblog/2006/11/11/sony-playstation-3-released-in-japan
Desarrollo con OpenGL-ES
- Working Girl: 3D graphics. Parece ser el diario de un proyecto de programación en 3D que incluye móviles. Son Symbian, pero cuenta cosas interesantes que pueden servir. http://raeeka.blogspot.com/
- Entrada en un blog de un estudiante de Valladolid, que parece haber utilizado OpenGL-ES en su PFC. Contiene algunas reflexiones interesantes. http://blep.blogspot.com/2006/03/opengles.html
- Página sobre un curso de desarrollo con OpenGL-ES realizado en el SigGraph 2005. Contiene información sobre entornos, librerías, y herramientas. http://people.csail.mit.edu/kapu/siggraph_course/
- Yeti-3D. Librería para programar juegos con OpenGL-ES. Disponible para varias plataformas, con y sin aceleración. http://www.intuitex.com/yeti.html
- Mobiola 3D. Motor gráfico para crear juegos 3D, que implementa física, gráficos y sonidos. Necesita OpenGL-ES o Direct3D. En la página hay varios juegos que lo utilizan (simuladores de vuelo). http://www.warelex.com/games/engine.php
Ejemplos de videojuegos 3D programados con OpenGL-ES
- DoomGLES, el famoso Doom para PocketPC usando OpenGL-ES. En fase de desarrollo, hay también disponible otra versión no 3D que utliza la técnica del juego original para simularla (ray-casting). http://kokak.free.fr/DoomGLES.htm
- Quake III Arena programado con OpenGL-ES, corriendo en un teléfono Nokia N93 (uno de los primeros con aceleración gráfica) y en una PDA Dell Axim X51 (la primera en incluir aceleración gráfica). Incluye algunas capturas de pantalla. http://www.symbian-freak.com/news/006/12/quake3_n93.htm
- 3D Chopper Fight. Juego para PocketPC de simulación de helicopteros de radio control, que puede usar aceleración con OpenGL y Direct3D. http://www.omnigsoft.com/products/2005/ChopperFight/ChopperFight.html
- Jackpot Casino. Juego de casinos que puede utilizar la aceleración 3D de la Dell Axim X51. No menciona que utilice OpenGL-ES, pero parece probable al estar disponible para varias plataforms (PocketPC, Windows Mobile, Palm OS). http://www.mobile-stream.com/casino.html
- Emulador de la consola SNES para PocketPC que dispone de una versión para la PDA Dell Axim X51, con OpenGL-ES. http://leggnet.com/emulamer/
Videojuegos 3D que no usan OpenGL-ES
- CyberSarus. Motor 3D con efectos de iluminación; se puede ver en 'apaisado' en pantallas de 320x480; motor de audio 3D; enemigos con inteligencia artificial. http://www.darksungames.net/cbs.htm
- Head2Head racing. Simulador de coches 3D, que incluye física para controlar la suspensión y dirección del coche. Disponible para varios teléfonos (Nokia, Motorola, Palm) y resoluciones de pantalla. http://www.darksungames.net/h2h.htm
- Oval Racer. Otro simulador de carreras, con varios coches que corren al mismo tiempo con IA, física, y varias cámaras y posibilidad de cambiar el nivel de detalle. En la página hay un vídeo de demostración. http://www.oval-racer.com/index.html
Otros
- Visualización de datos en dispositivos móviles con aceleración gráfica. http://mobile.sdsc.edu

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