martes, 3 de abril de 2007

Siguientes pasos

Después de estar aprendiendo unas semanas a programar con OpenGL-ES y el entorno de desarrollo del Embedded Visual C++ llega el momento de implementar algo. Se comenzará cargando una malla de un modelo no demasiado complejo y se comprobará si el dispositivo es capaz de moverlo con suficiente soltura (rotar, trasladar, etc).

Después, se estudiará la forma de animarlo para que hable, para lo cual será necesario también mirar si existe alguna librería tipo SAPI para dispositivos móviles.

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