martes, 10 de abril de 2007

Malla del avatar

Me han pasado los datos de la malla del personaje/avatar, en formato .3ds y .max

He estado mirando ambos formatos por encima y el .3DS (de 3D Studio) parece más interesante para nuestros propósitos. He instalado un visor para ver qué aspecto tiene el avatar, y ahora lo siguiente será hacer un programa que cargue y visualice ficheros de este tipo en el dispositivo móvil. De momento basta con que carge el modelo de jaula de alambre; y después se hará lo propio con las texturas.

He encontrado varias páginas donde se explica con diverso grados de complejidad la estructura de este formato de fichero. Una de ellas que me ha gustado es la de tutoriales de Spacesimulator.net, contiene mucha información sobre gráficos, OpenGL y su aplicación a los videojuegos, explicado paso a paso en varias lecciones.

Por cierto, sobre librerías SAPI (conversión de texto a voz) para PocketPC y similares, no he encontrado nada, al menos que sea más o menos abierto.

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