Después de reinstalar el último día el Visual Studio 2005 procedo a instalarle el Service Pack 1 que ya había descargado en una ocasión anterior. Son 400 Mb, y le cuesta un buen rato, pero finalmente termina el proceso.
Después de eso uso un programa para limpiar el registro de Windows, reinicio, y reinstalo el Embedded Visual C++ 4.0. Cuando termina el proceso, lo ejecuto, y sigue saliendo el error de que no hay ninguna plataforma disponible. Pruebo de nuevo a instalarle el SP4, y tal como ocurrió la última vez me aparece el error de problemas con el ODBC. Lo dejo por imposible, y me pongo a mirar el Visual Studio. Los ejemplos que he visto por internet sobre el uso de la librería de OpenGL están todos pensados para ser usados desde eVC, así que cuando me ponga con ello seguramente lo pasaré un poco mal. Como último intento, copio los ficheros de instalación en una memoria USB con la intención de instalarlo en otro ordenador, uno del sitio donde trabajo, porque en casa no tengo más.
Abro el Visual Studio 2005 y creo un proyecto utilizando la plantilla "Win32 Smart Device Project". Le indico que utilice la plataforma "Pocket PC 2003" y que el tipo de aplicación a crear es "Windows application". Genera los ficheros necesarios y compruebo que se ejecuta lanzando el emulador (todo esto es lo que ya había hecho la vez anterior).
Miro el código, y viéndolo en general me hago una somera idea de lo que hace, pero entrando en detalles (llamadas a funciones, tipos, macros, constantes, clases) no entiendo nada. Pruebo un poco el sistema de ayuda: Seleccionando una palabra y pulsando F1 muestra información sobre ella si hay disponible (por ejemplo, si es una función de librería de las que vienen con VS). Pruebo también el debugger, poniendo algún punto de ruptura y cuando llega a él comprobando el valor que toman las variables, y continuándo la ejecución presionando repetidamente la tecla F5 hasta que se alcanza el siguiente punto.

No hay comentarios:
Publicar un comentario