La base de conocimientos de que dispongo para desarrollar el trabajo son:
- Durante la carrera de Ingeniería Informática cursé las asignaturas optativas relacionadas con los gráficos por computador: Informática Gráfica; Modelado Geométrico; Modelado Visual y Animación; e Interacción Hombre-Máquina. En todas ellas puse un interés especial, dado que es un tema que me atraía y me sigue atrayendo, y obtuve calificaciones de notable o sobresaliente.
- Cuando empecé en esto de la informática a finales de los años 80 del siglo pasado lo hice, como mucha gente de mi edad, con un ordenador de 8 bits. Con él aprendí a programar y despertó mi interés en los videjuegos, los cuales no solo me entretenían jugado con ellos sino también tratando de programarlos. Aprendí conceptos de animación gráfica en 2D, uso de paletas de colores y páginación de memoria gráfica, técnicas de compresión, e incluso también algo de 3D que propiciaron mi elección años más tarde de asignaturas durante la carrera. Así mismo, la experiencia de tener que programar en aquel entonces con tantas limitaciones (una CPU a 3,5 Mhz y apenas 32 Kb de memoria) pueden servirme para este trabajo, en el que voy a tener que vérmelas también con dispositivos de pocos recursos.
- En mi tiempo libre, y antes de volver al mundo académico me dediqué a programar un MUD (juego multiusuario en modo texto) en el que los mobs (personajes controlados por el ordenador) se comportan de manera inteligente, mucho más de lo que es habitual en este tipo de programas, haciendo cosas como moverse a determinados lugares en ciertos momentos, o interactuar de forma inteligente con otros mobs y jugadores. Puede venirme bien para cuando tenga que dotar a los avatares de una "personalidad" o forma de comportarse.
- Y por último, el interés que tengo en este tema; cada vez que veo una película de animación o la demostración de un nuevo videojuego en 3D, no puedo evitar verlo con ojos 'analíticos', fijándome por ejemplo en que para tal efecto se han usado partículas, para esas texturas de la pared bump mapping, o que ese terreno ha sido generado con fractales.
Quizás algunas de estas bases sean muy "flojas"... pero es lo que hay :-) Al menos el tema no me pilla de nuevas, ya que cuento con alguna experiencia que espero sea suficiente para empezar.

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